WAV ファイルをアップロード
任意のWAVファイルをドラッグ&ドロップ — PCM、IEEE float、任意のサンプルレート、任意のビット深度。16ビット/44.1kHzのスタジオ録音も32ビットfloatのDAWエクスポートも同様に処理します。
- PCMとIEEE float WAV形式に対応
- あらゆるサンプルレート:8kHzテレフォニーから192kHzスタジオまで
- 最大500MB(設定により約45〜90分)
WAVは音声モデルに可能な限りクリーンな入力を提供します — 回避すべき圧縮アーティファクトがありません。ただし96kHzサンプルレートや24ビット深度は音声文字起こしを改善しません。その理由を説明し、いずれにしてもWAVを正確に文字起こしします。
ファイルをここにドロップするかクリックして参照
.wav·最大500MB
WAVファイルは非圧縮音声を含みます — ロッシーエンコーディングなし、圧縮アーティファクトなし、周波数カットオフなし。これによりMP3やAACと比較して音声認識モデルによりクリーンな信号が提供されます。ただし根強い誤解があります:44.1kHzの代わりに96kHzで録音しても音声の文字起こし精度は向上せず、24ビット深度も16ビットに対して音声では利点がありません。人間の音声は8kHz以下に集中し、約50dBのダイナミックレンジを持ちます — 16ビット/44.1kHzの性能内に十分収まります。重要なのは、WAVがキャプチャされた内容を圧縮損傷なく保存することです。
任意のWAVファイルをドラッグ&ドロップ — PCM、IEEE float、任意のサンプルレート、任意のビット深度。16ビット/44.1kHzのスタジオ録音も32ビットfloatのDAWエクスポートも同様に処理します。
非圧縮音声はデコーダーアーティファクトを加えることなく、直接音声モデルに入力されます。内部処理で音声認識の最適レートにリサンプリングします。
ブラウザ内で文字起こしを編集し、プレーンテキスト、字幕、またはドキュメントとしてエクスポートできます。タイムスタンプは元のWAVタイムラインに同期しています。
WAVの真の利点:ロッシーエンコーディングアーティファクトがないこと。MP3はプリエコー、帯域制限、ステレオイメージングアーティファクトを生じます。AACは異なるが類似のアーティファクトを生じます。WAVにはこれらがありません。困難な音声(小声、強いアクセント、重なる声)では、このクリーンな信号が精度の向上に確実に役立ちます。
人間の音声は8kHz以下に集中しています。44.1kHzのWAVは22kHzまでの周波数をキャプチャします — 音声に重要な範囲をはるかに超えています。96kHzや192kHzでの録音は音声モデルが完全に無視する超音波周波数をキャプチャします。高レートファイルは内部でリサンプリングするため、同じ録音の96kHz WAVと44.1kHz WAVは同一の文字起こしを生成します。
16ビット音声のダイナミックレンジは96dBです。人間の音声のダイナミックレンジは通常40〜50dBです。24ビットは144dBのダイナミックレンジを提供します — 音楽マスタリングには有用ですが、音声認識には無関係です。16ビットの録音は24ビットと同様に正確に文字起こしされます。
Pro Tools、Logic、Ableton、Reaperなどの DAWはデフォルトで32ビットfloat WAVファイルをエクスポートします。これらを問題なく処理します — 内部変換中のクリッピングや精度損失なしにfloatサンプルが直接処理されます。
放送やスタジオのWAVファイルには2チャンネル以上が含まれることがあります — サラウンドサウンドミックス、個別マイクフィード、マルチトラックバウンスなど。すべてのチャンネルを処理し、ミックス内のどこに音声があっても捕捉します。
ラジオ放送、ボイスオーバーセッション、スタジオ録音は通常WAVとしてアーカイブされます。直接アップロードして、最高品質のソース素材から最高精度の文字起こしを取得できます。
フィールドレコーダー(Zoom H6、Tascam DR-40)で録音する民族誌学者、言語学者、オーラルヒストリアンは通常WAVでキャプチャします。これらのロスレス録音は、困難なフィールド条件での文字起こしに最良の入力を提供します。
DAWからポッドキャスト、ボイスオーバー、ナレーションをバウンスすると、エクスポートは通常32ビットfloat WAVです。直接アップロードしてください — 先にMP3に変換する必要はありません。ロスレスソースからより良い結果が得られます。
WAVとして保存されたオーラルヒストリー、貴重なインタビュー、歴史的録音はかけがえのない音声です。検索可能なテキストに変換することで、音声を再生せずにインデックス化、引用、参照できるコンテンツのバックアップが作成されます。
スタジオセッション、ボイスオーバー作業、放送制作のWAV録音を文字起こし。高品質なソース素材が直接、より高い文字起こし精度につながります。
インタビュー、フォーカスグループ、オーラルヒストリーのWAVフィールド録音を質的コーディングと分析のためにテキストに変換。ロスレス音声は聞き取りにくい部分の詳細を保持します。
MP3に圧縮して配信する前にWAVマスターを文字起こし。ロスレスソースからより高い精度を得て、番組ノートやコンテンツの再利用に文字起こしを活用できます。
歴史的録音、オーラルヒストリー、機関の音声のWAVアーカイブを検索可能なテキストに変換。すべてのファイルを再生せずに、数十年分の音声コンテンツを発見可能にします。
いいえ。人間の音声は8kHz以下に集中しており、44.1kHzサンプルレートは22kHzまでの周波数をキャプチャします — 十分すぎるほどです。96kHzで録音すると音声認識モデルが使用しない超音波周波数がキャプチャされます。内部的にモデルの最適レートに高レート音声をリサンプリングします。同じ録音の96kHz WAVと44.1kHz WAVは同一の文字起こしを生成します。
音声には不要です。16ビット音声は96dBのダイナミックレンジを提供し、人間の音声は通常40〜50dBを使用します。24ビットの追加ダイナミックレンジ(144dB)は音楽制作には有利ですが、音声認識には実用的な利点がありません。音声録音にはディスクスペースを節約して16ビットを使用しましょう。
絶対にすべきではありません。ロッシーなMP3をWAVに変換すると、すでに損傷した音声をはるかに大きな非圧縮コンテナで包むだけです。MP3エンコーディング時に失われた周波数情報と詳細はコンテナ形式を変更しても復元できません。MP3を直接アップロードしてください — より小さく、アップロードが速く、同一の結果が得られます。
はい。Pro Tools、Logic、Ableton、Reaperなどの DAWはデフォルトで32ビットIEEE float WAVをエクスポートすることがよくあります。クリッピングや精度損失なしにfloatサンプルをネイティブに処理します。アップロード前に16ビットや24ビットにバウンスする必要はありません。
WAVは非圧縮音声サンプルを保存します。16ビット/44.1kHzステレオWAVの1分間は約10MBですが、同じ音声を128kbps MP3にすると約1MBです。ファイルが大きいのはデータが一切破棄されないためです — これがまさに、WAVが音声モデルによりクリーンな信号を提供する理由です。
はい。マルチチャンネルWAVファイルのすべてのチャンネルを分析して音声コンテンツを処理します。サラウンドサウンドファイル(5.1、7.1)では、通常センターチャンネルが対話を担います。マルチトラックバウンスでは、どのトラックにあるかに関係なく音声を見逃さないようすべてのチャンネルを処理します。
ファイルをアップロードするか、YouTube、Podcast、クラウドストレージ、1,000以上のプラットフォームのリンクを貼り付けるだけで、数分で高精度な文字起こしを取得できます。クレジットカードは不要です。